观察者模式的结构
在最基础的观察者模式中,包括以下四个角色:- 被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。
- 观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
- 具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
- 具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。
观察者模式代码实现
abstract class Subject { private Vector运行结果obs = new Vector (); public void addObserver(Observer obs){ this.obs.add(obs); } public void delObserver(Observer obs){ this.obs.remove(obs); } protected void notifyObserver(){ for(Observer o: obs){ o.update(); } } public abstract void doSomething();}class ConcreteSubject extends Subject { public void doSomething(){ System.out.println("被观察者事件反生"); this.notifyObserver(); }}interface Observer { public void update();}class ConcreteObserver1 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。"); }}class ConcreteObserver2 implements Observer { public void update() { System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。"); }}public class Client { public static void main(String[] args){ Subject sub = new ConcreteSubject(); sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1 sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2 sub.doSomething(); }}
通过运行结果可以看到,我们只调用了Subject的方法,但同时两个观察者的相关方法都被同时调用了。仔细看一下代码,其实很简单,无非就是在Subject类中关联一下Observer类,并且在doSomething方法中遍历一下Observer的update方法就行了。被观察者事件反生
观察者1收到信息,并进行处理。
观察者2收到信息,并进行处理。